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ValoClimb® – Interaktive Kletterwand kaufen

AR-Attraktion für Kletterhallen, Trampolinparks und Freizeiteinrichtungen

Der ValoClimb verwandelt eine ganz normale Boulderwand in ein echtes Videospiel: Ein Projektor wirft die Spielgrafik auf die Wand, eine Bewegungserfassung registriert jeden Griff und Zug. Geklettert wird ohne Seil und ohne Gurt, bis zu vier Spieler gleichzeitig – ab 4 Jahren. Die Anlage läuft vollautomatisch ohne Personal und benötigt nur 3,5 Meter Deckenhöhe. Wenn Sie eine interaktive Kletterwand kaufen möchten, die vorhandene Flächen aufwertet statt neue zu beanspruchen, ist der ValoClimb die passende Lösung.

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Beschreibung

Der ValoClimb ist eine Augmented-Reality-Kletterwand, die aus einer gewöhnlichen Boulderwand eine digitale Attraktion macht. Ein Projektor wirft die Spielwelt direkt auf die Kletterfläche, ein Kamerasystem erfasst die Bewegungen der Spieler in Echtzeit. Wer klettert, spielt: Bälle werden mit der Hand abgewehrt, Hindernisse ausgewichen, Punkte gesammelt. Seil, Gurt oder sonstige Ausrüstung sind nicht erforderlich, gebouldert wird in Absprunghöhe.

Der entscheidende Unterschied zu anderen Attraktionen liegt in der Nachrüstbarkeit. Der ValoClimb braucht keine eigene Fläche, sondern arbeitet mit der Wand, die bereits steht. Für Kletterhallen und Boulderhallen heißt das: Eine bestehende Fläche wird digital erweitert, ohne Umbau des Wandaufbaus und ohne Verlust von Kletterfläche. Wer eine Kletterwand kaufen und dabei Bausubstanz verändern müsste, hat hier die deutlich schlankere Alternative.

Für den laufenden Betrieb sind drei Werte relevant. Bis zu vier Personen spielen gleichzeitig, eine Runde dauert ein bis drei Minuten, daraus ergibt sich ein Durchsatz von bis zu 60 Spielern pro Stunde. Der Betrieb läuft vollautomatisch und bindet kein Personal. Bei frei zugänglichen Standorten meldet der Hersteller im Schnitt rund 6.000 Spielrunden pro Monat – ein Wert, der zeigt, dass die Attraktion nach dem ersten Besuch weiter genutzt wird.

Besonders interessant ist der ValoClimb für das Gruppen- und Geburtstagsgeschäft. Zehn Spiele in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen decken Kinder, Einsteiger und geübte Kletterer gleichermaßen ab, spezielle Geburtstagsfunktionen zeigen den Namen des Geburtstagskinds auf der Wand an. Eine integrierte Fotofunktion nimmt Spielszenen auf, die Gäste anschließend teilen können – Werbung, die von den Besuchern selbst ausgeht. Über eine Cloud-Verwaltung lassen sich Zeiten planen und Nutzungszahlen einsehen.

Eingesetzt wird das System in Kletter- und Boulderhallen, Trampolinparks, Indoor-Spielplätzen, Familien- und Freizeitzentren, Hotels, Ferienparks sowie in Einkaufszentren. Zwei Montagevarianten stehen zur Wahl: an der Decke abgehängt oder auf einem Bodenständer montiert – Letzteres auch ohne Eingriff in die Deckenkonstruktion. Für staubintensive Umgebungen gibt es eine Projektorversion mit Feinstaubfiltern. Sprechen Sie uns an, wir klären mit Ihnen die passende Konfiguration für Ihren Standort.

Verfügbare Spiele

Climball 2, Short Circuit, Whack-A-Bat, Sparks, Shadowlings, Plankton und weitere – insgesamt 10 Spiele mit Spieldauer von 1 bis 3 Minuten, in mehreren Schwierigkeitsstufen für Kinder, Jugendliche und Erwachsene.

ValoJump im Einsatz

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Produktdetails

Altersgruppe

ab 4 Jahren

Spiele

10 Spiele, Spieldauer 1–3 Minuten, mehrere Schwierigkeitsstufen

Ausrüstung

Kein Seil, kein Gurt, keine Zusatzausrüstung erforderlich

Montage

Deckenmontage oder Bodenständer, auch zum Nachrüsten bestehender Wände

Platzbedarf

4,5 × 5,0 m

Deckenhöhe

Mindestens 3,5 m

Projektor

L1 mit 7.000 Lumen oder Dust Protect L2 mit 6.000 Lumen und HEPA-Filtern

Personal

kein Personal nötig

Aufstellung

Nur Innenbereich, kein direktes Sonnenlicht, kabelgebundener Internetanschluss (mind. 10 Mbit)

Zusatzfunktionen

Fotofunktion für Spielszenen, Cloud-Verwaltung, Geburtstagsmodus

Kontakt
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